игра кости в казино

казино в спб новости

Если вы хотите обновить Ваш сервер новыми доработками - то зайдите в наш раздел. Большой выбор готовых решений от наших пользователей. Огромный выбор различных модификаций для Вашего сервера.

Игра кости в казино снять бонус казино

Игра кости в казино

Любой игрок может сделать ставку на пас или не пройти до тех пор, пока не будет установлено очко, или прийти или не прийти, пока наберется очко. Все остальные ставки, в том числе увеличение шансов на пас и на непроходные линии, могут быть сделаны в любое время. Все ставки, кроме ставок на линию и прибытие, могут быть удалены или уменьшены в любое время до того, как ставка проиграет. В крэпсе это называется «сносить». Максимальные ставки против ставок равны максимальному выигрышу стола, поэтому, если игрок желает выложить 4 или 10, он или она может сделать двойную ставку на сумму, равную максимуму стола, чтобы выигрыш был максимальным за столом.

Коэффициенты за «Пройдите», «Давай», «Не проходи» и «Не приходи» могут быть, однако, больше, чем позволяют предлагаемые шансы, и могут быть больше, чем максимальный размер стола в некоторых казино. Не допускайте ограничения максимально допустимого выигрыша. Некоторые казино допускают, чтобы ставка на коэффициенты была больше максимально разрешенной ставки, если выигрыш ограничен максимальными коэффициентами. Ставки на одиночные броски могут быть меньше минимума стола, но и максимальная допустимая ставка также меньше максимума стола.

Максимально допустимая ставка на один рулон основывается на максимально допустимом выигрыше от одного рулона. То же самое относится к ставкам «приходи» и «не приходи», обсуждаемым ниже. Игрок, желающий сыграть в крэпс, не являясь стрелком, должен подойти к крэпсу. В любом случае все одиночные или множественные ставки предложения могут быть размещены в любом из двух раундов.

Между бросками костей у дилеров есть период для выплаты выплат и сбора проигравших ставок, после чего игроки могут делать новые ставки. Фигурка наблюдает за игрой за столом и решает, когда дать стрелку кости, после чего ставки больше не допускаются.

Присоединяясь к игре, нужно положить деньги на стол, а не передавать их напрямую дилеру. Преувеличенные движения дилера во время процесса «внесения сдачи» или «только сдачи» конвертации валюты в эквивалент в чеках казино необходимы для того, чтобы любые споры можно было позже пересмотреть с помощью видеозаписей с камеры видеонаблюдения. Торговцы будут настаивать на том, чтобы стрелок бросал одну руку и чтобы кости отскакивали от дальней стены, окружающей стол.

Эти требования предназначены для поддержания честности игры предотвращение переключения кубиков или выполнения «контролируемого выстрела». Если кубик покидает стол, стрелка обычно просят выбрать другой кубик из оставшихся трех, но он может запросить разрешение использовать тот же кубик, если он прошел проверку боксера. Это требование существует для поддержания честности игры и уменьшения вероятности загруженных кубиков. Есть много локальных вариантов призывов крупье для бросков во время игры в кости.

Они часто содержат напоминание дилерам о том, какие ставки нужно платить или получать. Броски 4, 6, 8, и 10 называются «жесткими» или «легкими» например, «сложная шестерка», «легкая восьмерка», «жесткая десятка» в зависимости от того, были ли они выброшены как «двойная» или как любая другая комбинация значений, потому что об их значении в ставках за центральным столом, известных как "трудные пути".

Броски с трудом называются так, потому что есть только один способ бросить их то есть значение на каждом кубике одинаково, когда число выброшено. Следовательно, более вероятно, что число будет выпадать комбинациями легкое , а не двойным сложное.

Стрелок должен сделать ставку на проходную линию или ставку «Не проходите», если он хочет бросить. Основная ставка в крэпсе - это ставка на линию паса, которая представляет собой ставку на победу стрелка. Эта ставка должна быть не меньше минимума стола и не больше максимума стола.

Ставка на проходную линию - это ставка по контракту. Как только ставка на проходную линию сделана, она всегда работает и не может быть отключена, отменена или уменьшена до тех пор, пока не будет принято решение - очко или стрелок выбывает семерку. Игрок может увеличить любые соответствующие коэффициенты до лимита стола за линией паса в любое время после установления точки. Игроки могут делать ставки на проходную линию при выпавшем броске только тогда, когда не было установлено ни одного очка, кроме случаев, когда казино разрешает ставить ставку, при которой игрок может делать ставку на проходную линию или увеличивать существующую ставку на проходную линию, когда это необходимо, и могут сразу принимать коэффициенты, если очко уже включен.

Ставка «Не проходит» - это ставка, которую стрелок проиграет «семь аут, линия прочь» , и она почти противоположна ставке на проходную линию. Как и ставка Pass, эта ставка должна быть не меньше минимума стола и не больше максимума стола. Ставка "Не пройдет" - это ставка без контракта. После того, как очко установлено, игрок может в любой момент снять или уменьшить ставку «Не проходите» и любые соответствующие коэффициенты, поскольку вероятность выпадения 7 до того, как очко окажется в пользу игрока.

Поскольку у стрелка должна быть линейная ставка, он, как правило, не может уменьшать ставку «непроход» ниже минимума стола. В Лас-Вегасе большинство казино позволяют стрелку переместить ставку на линию передачи вместо того, чтобы снимать ее, однако в других областях, таких как Пенсильвания и Атлантик-Сити , это запрещено. Даже несмотря на то, что игрокам разрешено снимать ставку на непроходную линию после того, как было установлено очко, ставка не может быть отключена без удаления.

Если игрок решает отменить ставку на непроходную линию, он или она больше не может размещать шансы за линией непрохода. Есть два разных способа рассчитать шансы и преимущество заведения по этой ставке. В таблице ниже приведены числа, учитывая, что игра заканчивается толчком, когда выпадает 12, а не неопределенным. Ставки на непроходную игру часто называют «игрой на темной стороне», и некоторые игроки считают ее дурным тоном или даже табу, поскольку она идет вразрез с обычной игрой, выигрывая, когда большинство игроков проигрывает.

Если при выпадении выпадает 4, 5, 6, 8, 9 или 10 т. Если набрано очко , большинство казино разрешают пас Игроки на линии, чтобы получить коэффициенты, разместив за линией паса до некоторого заранее определенного кратного ставки на линию паса. Эта дополнительная ставка выигрывает, если очко выпадает еще раз до того, как выпадет 7 очко набрано , и выплачивается с истинным коэффициентом 2: 1, если 4 или 10 - это очко, и 3: 2, если 5 или 9. В отличие от самой ставки на проходную линию, ставка на проходную линию может быть отключена не работает , удалена или уменьшена в любое время до того, как она проиграет.

В Лас-Вегасе обычно ставки с коэффициентами должны быть минимальными для стола. В Атлантик-Сити и Пенсильвании комбинированные шансы и проходная ставка должны быть минимальными для стола, чтобы игроки могли делать минимальные ставки на коэффициенты в зависимости от точки. Если очко - 4 или 10, игроки могут ставить всего 1 доллар на шансы, если минимальный размер стола низкий, например 5, 10 или 15 долларов. Если игрок запрашивает, что коэффициент передачи не работает «Выкл» , и стрелок выбивает или попадает в точку, ставка по линии передачи будет потеряна или удвоена, а коэффициент передачи возвращается.

Отдельные казино а иногда и столы в казино сильно различаются по максимальным коэффициентам, которые они предлагают, от одинарных или двойных коэффициентов в один или два раза превышающих ставку на проходную линию до кратных или даже неограниченных коэффициентов.

Часто встречается вариант «X Odds», где максимально допустимая ставка с коэффициентами зависит от количества очков: трижды, если количество очков составляет 4 или 10; четыре раза по пунктам 5 или 9; или пять раз при точках 6 или 8.

Поскольку ставки с коэффициентами выплачиваются по истинным коэффициентам, в отличие от линии передачи, которая всегда состоит из четных денег, принятие коэффициентов по минимальной ставке по линии передачи снижает преимущество заведения по сравнению со ставками на ту же общую сумму по линии передачи только.

Ставка с максимальными шансами на минимальную ставку на проходную линию часто дает самое низкое преимущество заведения, доступное в любой игре в казино. Однако ставка на коэффициенты не может быть сделана независимо, поэтому казино сохраняет преимущество самой ставки на проходную линию. Если игрок играет не пасовать вместо паса, он также может сделать ставку, разместив фишки за линией непрохода.

Если 7 выпадает до того, как выпало очко, шансы выплачиваются с истинными шансами 1: 2, если 4 или 10 - это очко, 2: 3, если 5 или 9 - это очко, или 5: 6, если 6 или 8 - вот в чем дело. Обычно максимальная ставка ПРОТИВ будет выражена таким образом, что игрок может выиграть до суммы, равной максимальному коэффициенту, кратному размеру стола. Если игрок выставляет максимальные шансы с точкой 4 или 10 на столе, предлагающем пятикратные шансы, он сможет выложить максимум в десять раз больше своей ставки «Не проходите».

При желании игроки могут делать ставки на минимальные шансы стола и выигрывать меньше, чем минимальные шансы стола. Как и в случае ставки «Не проходите», шансы можно убрать или уменьшить. В отличие от самой ставки «Не проходит», коэффициент «Не проходит» можно отключить не работает. В Лас-Вегасе, как правило, ставки должны быть минимальными для стола. В Атлантик-Сити и Пенсильвании комбинированные коэффициенты против ставок и ставки «Не пройти» должны быть минимальными для стола, поэтому игроки могут ставить минимум две единицы на коэффициенты в зависимости от очка.

Если очко 4 или 10, игроки могут поставить всего 2 доллара, если минимальный размер стола низкий, например столы с 5, 10 или 15 долларами. Если игрок запрашивает, чтобы коэффициент непрохода не работал «Выкл» , и стрелок попадает в точку или семерку, ставка на непроходную ставку будет проиграна или удвоена, а коэффициент непрохода будет возвращен.

Ставка Come можно представить как начало совершенно новой ставки на проходную линию, уникальную для этого игрока. Как и в случае с линией передачи, каждый игрок может сделать только одну ставку Come за бросок, это не исключает игрока из ставок на уже установленную точку Come.

При желании игроки могут сделать ставку и на «Приходи», и на «Не приходи» на один и тот же бросок. Ставки Come могут быть сделаны только после того, как будет установлено очко, так как при броске на выход ставка Come будет то же самое, что и ставка на проходную линию. Игрок, делающий ставку Come, будет делать ставку на первое количество очков, которое «выпадет» из следующего броска стрелка, независимо от раунда стола. Если в первом раунде выпадает 7 или 11, он выигрывает.

Если выпадает 2, 3 или 12, он проигрывает. Если вместо этого выпадет 4, 5, 6, 8, 9 или 10, ставка Come будет перемещена базовым дилером на поле, представляющее число, брошенное стрелком. Это число становится "точкой прихода ставки", и игроку разрешается делать ставки, как при ставке на проходную линию.

Также, как и ставка на проходную линию, ставка Come - это контрактная ставка, она всегда работает и не может быть отключена, удалена или уменьшена до тех пор, пока она не выиграет или не проиграет. Тем не менее, коэффициенты, взятые после ставки Come, могут быть отключены не работают , удалены или уменьшены в любое время до того, как ставка проиграет.

В Атлантик-Сити и Пенсильвании комбинированные шансы и проходная ставка должны быть минимальными для стола, чтобы игроки могли делать минимальные ставки в зависимости от точки. Если очко - 4 или 10, игроки могут поставить всего 1 доллар, если минимальный размер стола низкий, например 5, 10 или 15 долларов.

Если игрок запрашивает, чтобы коэффициенты Come не работали «Выкл» , а шумер выбивает или попадает в точку ставки Come, ставка Come будет потеряна или удвоена, а коэффициенты Come будут возвращены. Если казино разрешает ставку пут, игрок может увеличить ставку Come после того, как будет установлено очко, и при желании сделать ставку с более высокими коэффициентами.

Ставка «пут» также позволяет игроку делать ставки на ставку «Приходи и забирай коэффициенты» сразу же на количество очков без установления точки для ставок «Приходи». Дилер будет размещать коэффициенты поверх исходной ставки, но немного смещаться от центра, чтобы отличить исходную ставку от коэффициентов. Второй раунд выигрывает, если стрелок снова бросает ставку до семерки. Ставки на выигрыш оплачиваются так же, как и ставки на выигрышную линию: равные деньги для исходной ставки и истинные шансы для ставки на шансы.

Если, вместо этого, до точки прихода выпадает семерка, ставка на приход и любые ставки с коэффициентами проигрывает. Из-за приходной ставки, если стрелок делает свое мнение, игрок может оказаться в ситуации, когда у него все еще есть ком-ставка возможно, с коэффициентами на нее , и следующий бросок - выход. В этой ситуации обычно предполагается, что ставки на исходные ставки не работают.

Это означает, что если стрелок выбрасывает 7 при выпадении броска на выход, любые игроки с активными ставками, ожидающими момента прихода, теряют свою начальную ставку, но их ставки на шансы будут возвращены им. Если при броске на выход выпадает поин-бет, то коэффициенты не выигрывают, а выигрышная ставка выигрывает, и ставка на коэффициенты возвращается вместе с исходной ставкой и ее выплатой.

Игрок может сказать дилеру, что он хочет, чтобы его шансы работали, так что, если стрелок выбрасывает число, которое совпадает с come point, ставка на шансы выиграет вместе со ставкой come, а если выпадет семь, оба проиграют. Многие игроки будут использовать ставку Come как «страховку» от семерки: если стрелок выбрасывает семерку, ставка Come выплачивается 1: 1, компенсируя проигрыш ставки на проходную линию. Риском в этой стратегии является ситуация, когда стрелок не набирает семерку в течение нескольких бросков, что приводит к множественным ставкам, которые будут проиграны, если стрелок в конечном итоге выбьет семерку.

Точно так же, как ставка «пришел» похожа на ставку «проходная линия», ставка «не пришел» похожа на ставку «не проходите». Как и в случае с призывом, ставка на «не приходи» может быть сделана только после того, как очко уже установлено, так как это то же самое, что и ставка «не проходите» по линии, когда не начисляется очко. Ставка «Не приходи» разыгрывается в два раунда.

Если в первом раунде выпадает 2 или 3, он выигрывает. Если выпадает 7 или 11, он проигрывает. Если вместо этого выпадет 4, 5, 6, 8, 9 или 10, то базовый дилер перенесет ставку «Не приходить» на поле, представляющее брошенное стрелком число.

Второй раунд выигрывает, если стрелок выбрасывает семерку до того, как не наступит балл. При желании игроки могут сделать ставку как на «Не приходи», так и на один и тот же бросок. Игрок может сделать ставку на непроходную ставку точно так же, как на непроходную ставку; в этом случае дилер не игрок размещает ставку на коэффициенты поверх ставки в боксе из-за ограниченного пространства, немного смещается, чтобы показать, что это ставка на коэффициенты, а не часть исходной ставки.

Коэффициенты проигрыша после ставки «Не подходи» подчиняются тем же правилам, что и коэффициенты «Не проходи». В отличие от стандартной ставки ПРОТИВ на поинт, коэффициенты лай за невыполненным поинтом не взимают комиссию vig и дают игроку реальные шансы. Эта игра не в пользу игрока. Если ставка будет удалена, игрок больше не сможет ставить шансы на невыполненную ставку.

В отличие от самой ставки «Не пришел», коэффициент «Не пришел» можно отключить не работает , убрать или уменьшить при желании. В Лас-Вегасе игроки, как правило, должны выложить по крайней мере минимум стола на шансы при желании и выиграть меньше минимума стола; в Атлантик-Сити и Пенсильвании комбинированная ставка игрока должна быть минимум минимум стола, поэтому в зависимости от количества очков игроки могут выложить минимум 2 единицы например, если очко равно 4 или Если игрок просит, чтобы шансы на «не приходили» не работают «Выкл» , и стрелок попадает в точку «не наступит» или «семерки», ставка «не пришел» будет потеряна или удвоена, а ставка не наступит.

Ставки на выигрыш, не учитываемые при выигрыше, оплачиваются так же, как и ставки на выигрыш, не учитываемые при выигрыше: равные деньги для исходной ставки и истинные коэффициенты для ставок. В отличие от ставок «пришел», коэффициенты, заложенные за очки, установленные для ставок «не пришел», всегда работают, включая броски на выход, если игрок не указывает иное.

Это ставки, которые не могут быть рассчитаны при первом броске и для определения результата может потребоваться любое количество последующих бросков. Большинство ставок на несколько бросков могут попадать в ситуацию, когда стрелок делает очко до того, как будет решен исход ставки на несколько бросков. Эти ставки часто считаются «неработающими» при новом броске выхода, пока не будет установлено следующее очко, если только игрок не называет ставку «рабочей».

В этом случае правила казино меняются; некоторые из этих ставок не могут быть отозваны, в то время как другие могут считаться "рабочими" во время выхода. Дилеры обычно объявляют, работают ли ставки, если иное не отменено. Если нерабочий номер пункта, размещенный, купленный или отложенный, становится новым пунктом в результате отказа, ставка обычно возвращается или может быть перемещена на другой номер бесплатно. Игроки могут делать ставки на любое количество очков 4, 5, 6, 8, 9, 10 , размещая свою ставку в зоне наступления и сообщая дилеру, сколько и на какое число s , «30 на 6», «5 на 5» или «25 на 10».

Обычно это «ставки на победу». Это ставки на то, что ставка на число будет выброшена до того, как выпадет 7. Эти ставки считаются рабочими и будут выплачиваться каждый раз, когда стрелок бросает ставку на число. При броске выхода ставка считается недействительной, если игрок, сделавший ее, не укажет иное. Эта ставка может быть удалена или уменьшена в любой момент до проигрыша; в последнем случае игрок должен соблюдать любые минимумы стола.

Делайте ставки на выигрыш с выплатой немного хуже, чем истинные коэффициенты: 9 к 5 по 4 или 10 очкам, 7 к 5 по 5 или 9 баллам и 7 к 6 по очкам. Делать ставки на внешние числа 4,5,9,10 следует делать в единицах по 5 долларов за столом с минимальным размером 5 долларов , чтобы получить правильную точную выплату в размере 5 долларов при выплате 7 или 5 долларов. Ставки на 6 и 8 должны быть сделаны в единицах по 6 долларов за минимальным столом 5 долларов , чтобы получить правильную точную выплату в размере 6 долларов при оплате 7 долларов.

Для 4 и 10 игроку выгодно «купить» ставку см. Альтернативная форма, редко предлагаемая казино, - это «сделать ставку на проигрыш». Эта ставка противоположна размещенной ставке на выигрыш и рассчитывается, если до определенного количества очков выпадает 7. Ставка на проигрыш обычно имеет меньшее преимущество казино, чем ставка на выигрыш. Выплаты составляют 4—5 по очкам 6 или 8, 5—8 по 5 или 9 и 5—11 по 4 или Ставки на покупку делаются, когда стрелок делает ставку на определенное число, которое выпадает до того, как игрок выйдет из игры.

Традиционно комиссия по ставке на покупку выплачивается несмотря ни на что, но в последние годы ряд казино изменили свою политику и взимают комиссию только в том случае, если ставка на покупку выигрывает. Некоторые казино взимают комиссию как единовременную плату за покупку номера; в этом случае выплаты всегда имеют истинное значение.

Игроки могут отменить или уменьшить эту ставку ставка должна быть не ниже минимального размера стола без учета ставки в любое время до того, как она проиграет. Ставки на покупку, такие как ставки на размещение, не работают, если не было установлено никаких очков, если игрок не указал иное. Если комиссия взимается только с выигрышей, комиссия часто вычитается из выигрышной выплаты - например, выигрышная ставка на покупку в 25 долларов на 10 принесет выплату 49 долларов.

Приведенные в таблице преимущества казино предполагают, что комиссия взимается со всех ставок. Они уменьшаются как минимум в два раза, если комиссия взимается только с выигрышных ставок. Ставка ПРОТИВ является противоположностью ставки на покупку, когда игрок делает ставку на то, что выпадет 7 перед выпавшим числом. Игроки могут выложить только 4, 5, 6, 8, 9 или 10 и, при желании, могут выложить несколько чисел. Таким образом, игроки получают от 1 до 2 для чисел 4 и 10, от 2 до 3 для чисел 5 и 9 и от 5 до 6 для чисел 6 и 8.

Например: ставка Lay в 40 долларов на 4 принесет 20 долларов в случае выигрыша. Как и в случае ставки на покупку, комиссия регулируется в соответствии с единицей размещения ставок, так что выплаты долей в долларах не требуются. Казино могут взимать взнос вперед, тем самым требуя от игрока выплатить выигрыш или проигрыш, другие казино могут принять участие только в случае выигрыша ставки. Принимать участие только в победах снижает преимущество заведения. Игроки могут удалить или уменьшить эту ставку ставка должна быть не менее минимальной для стола в любое время до того, как она проиграет.

Некоторые казино в Лас-Вегасе позволяют игрокам при желании класть на стол минимум плюс виг и выигрывать меньше минимума стола. В других казино требуется минимальная ставка для выигрыша в 20 долларов даже за самыми низкими минимальными столами, чтобы соответствовать выигрышу в 1 доллар, для этого требуется ставка в 40 долларов. Как и в случае со ставками на покупку, некоторые казино взимают комиссию только с выигрыша, уменьшающего преимущество заведения.

В отличие от ставок «разместить» и «купить», ставки «против» всегда работают, даже если баллы не установлены. Игрок должен указать иное, если он или она хочет, чтобы ставка не работала. Если игрок не уверен, является ли ставка одинарной или многоболровой, можно отметить, что все одиночные ставки будут отображаться на игровой поверхности одним цветом обычно красным , в то время как все ставки на несколько роликов будут отображаться другим цветом обычно желтым.

Пут-ставка - это ставка, которая позволяет игрокам увеличить или сделать ставку Пропуск на линию после того, как было установлено очко после броска на выход. Игроки могут сделать ставку пут на линию Pass и сразу же принять коэффициенты или увеличить коэффициенты позади, если игрок решит добавить деньги к уже существующей ставке на линию Pass.

При увеличении или добавлении ставки пут на линии Pass и Come не могут быть отключены, удалены или уменьшены, но коэффициент обратной ставки может быть отключен, удален или уменьшен. Ставка на коэффициенты обычно должна быть минимальной за столом. Игрок не может поставить ставку «Не проходи» или «Не приходи».

Ставки пут могут дать казино большее преимущество перед ставками на место, если только казино не предлагает высокие шансы. Ставки пут лучше, чем ставки по размещению на выигрыш при ставке более чем 5-кратного превышения фиксированной части ставки пут. Например, игрок хочет поставить 30 долларов на шестерку. Рассмотрим две возможные ставки: 1 Сделайте шестерку или 2 Поставьте шестерку с коэффициентом. При размещении ставки в размере 30 долларов на шестерку выплачивается 35 долларов в случае выигрыша.

Пут-ставка в 30 долларов будет равняться 5 долларам с фиксированной ставкой плюс 25 долларов 5-кратные в виде шансов, а также будет выплачиваться 35 долларов в случае выигрыша. Чтобы воспользоваться этим преимуществом, игрок должен находиться за столом, который позволяет не только делать ставки пут, но также и высокие коэффициенты. Эта ставка может быть сделана только на числа 4, 6, 8 и Для того, чтобы эта ставка выиграла, выбранное число должно быть выброшено «сложным путем».

В казино Лас-Вегаса эта ставка обычно работает, в том числе, когда не было установлено никаких очков, если игрок не укажет иное. В других казино, например, в Атлантик-Сити , жесткие способы не работают, когда точка выключена, если только игрок не попросит, чтобы она работала на выходе. Подобно одиночным ставкам, жесткие ставки могут быть меньше минимума стола; однако максимальная допустимая ставка также меньше максимальной ставки стола.

Минимальная жесткая ставка может составлять минимум одну единицу. Например, минимальные ставки стола с меньшими ставками в 5 или 10 долларов, как правило, допускают минимальные жесткие ставки в 1 доллар. Максимальная ставка основана на максимально допустимом выигрыше от одного броска. Легкий способ - это не конкретная ставка, предлагаемая в стандартных казино, а термин, используемый для обозначения любой комбинации чисел, которая имеет два способа выпадения. Например, 6—4, 4—6 будет «10 лёгких».

Количество пунктов ставок которые выплачиваются при легком или сложном броске этого числа или ставки на один бросок «прыжок» например, «прыжок 2—4» - это ставка на то, что в следующем броске будет выпадать легкая шестерка, поскольку два и четыре - это простые способы ставок. Игрок может выбрать выпавшую 6 или 8 перед тем, как стрелок бросит семерку. Этих ставок обычно избегают опытные игроки в кости, поскольку они платят равными деньгами 1: 1 , в то время как игрок может делать ставки на 6 или 8, которые платят больше 7: 6.

Ставки расположены по углам за линией прохода, и ставки могут быть размещены непосредственно игроками. Кроме того, ставки на место обычно не работают, за исключением случаев, когда по договоренности, когда стрелок «выходит», то есть делает ставку на очко, а ставки Big 6 и 8 всегда работают. Ставки на один бросок предложение разрешаются стрелком одним броском костей. Большинство из них называются «ставками на обслуживание», и они находятся в центре большинства столов для игры в кости.

Только крупье или крупье могут сделать ставку на услугу. Ставки одиночного броска могут быть меньше минимума стола, но и максимальная разрешенная ставка также меньше максимума стола. Самая низкая одиночная ставка может быть как минимум одной единичной ставкой. Например, столы с минимальной ставкой 5 или 10 долларов, как правило, позволяют делать минимальные одиночные ставки в размере 1 доллара.

Одиночные ставки всегда работают по умолчанию, если игрок не укажет иное. Ставки включают:. Фигурка делает эту ставку на линии, разделяющей 2 и 12 ставки. Комбинированная выплата составляет 3: 1 для крэпса и 7: 1 для 11 лет. Другой метод расчета выплаты - разделение общей ставки пополам. Игрок получит 7: 1 минус половина общей выплаты по ставке на половину общей ставки на крэпс и 1 минус половину общей выплаты ставки на половину общей ставки на 11 лет.

Если выпадет 11, игрок получит 1 минус 1 доллар по ставке на кости, так что общая прибыль игрока составит 14 долларов. Оба метода расчета дают одинаковый результат, поэтому можно использовать любой метод. Если игрок желает уменьшить ставку после выигрыша, игрок получит всю ставку, а не половину, даже если только одна из двух ставок может выиграть за один бросок. Однако при желании игроки могут делать ставки на нечетные числа, превышающие 2 доллара.

Одна из двух ставок всегда проигрывает, другая может выиграть. Любая семерка: ставка на один бросок, которая выигрывает, если стрелок выбрасывает 7 с выплатой 4: 1. Эту ставку также называют Big Red, так как 7 на ее поле для ставок на раскладке обычно большая и красная, и произносить слово «семерка» за столом считается невезением и нарушением этикета. Рожок: это ставка, которая включает в себя ставку по 1 единице на 2, 3, 11 и 12 одновременно для следующего броска.

На самом деле это четыре отдельные ставки, которые рассчитываются в зависимости от того, какое число выпало. Комбинированная выплата составляет 4 для 2, 12 и 3: 1 для 3, Каждая индивидуальная ставка имеет ту же выплату, что и одиночная ставка на определенные числа, 1 для 2 и 12 минус остальные три ставки, Если игрок выигрывает ставку, он может снять все четыре ставки вместо одной, даже если только одна ставка может выиграть за бросок.

Многие игроки, чтобы избежать путаницы, связанной с подбрасыванием четырех фишек в центр стола или внесением изменений во время размещения ставок, делают ставку из пяти единиц Horn High, которая представляет собой четырехстороннюю ставку с дополнительной единицей. Например, если кто-то подбрасывает фишку в 5 долларов в центр и говорит: «Хорн хай йо», вы делаете четыре ставки по 1 доллару на каждое из номеров рожков, и дополнительный доллар пойдет на йо Ставки Horn обычно должны быть кратными 4 или 5, при этом минимальная ставка в 4 раза больше минимально допустимой единицы.

Например, если минимальный размер одиночного броска за столом равен 1 доллару, ставка Хорна должна составлять 4 доллара или больше. Whirl or World: Ставка из пяти единиц, которая представляет собой комбинацию ставки рог и любой семерки, с идеей, что если выпадет семерка, то ставка будет толчком, потому что деньги выиграли на семерке. Комбинированные шансы 5 на 2, 12, 5 на 3, 11 и толчок на 7. Минимальная ставка составляет пять минимальных единиц.

На прыжок, прыжок или прыжок: ставка с одним броском на любую конкретную комбинацию двух кубиков при следующем броске, включая комбинации, сумма которых равна 7 например, 4 и 3. Например, если вы ставите на прыжок «5 и 1», вы делаете ставку на то, что при следующем броске на одном кубике будет 5, а на другом - 1. Ставка выплачивается 1 на легкий способ так же, как ставка на 3 или Плата за прыжок в сложном режиме составляет 1 например, 3 и 3 на прыжке, то же, что и ставка на 2 или Когда они представлены, хоп-ставки размещаются в центре раскладки крэпса вместе с другими предложениями.

Если ставки на прыжки не указаны в схеме крэпса, игроки все равно могут делать ставки на них, но ответственность за оформление ставки ложится на боксера. Иногда игроки могут попросить перепрыгнуть целое число. В этом случае на деньги ставятся разные комбинации. Например, если игрок говорит: «Взять десятки» 6—4, 5—5, 4—6 , игрок должен дать дилеру ставку на четное число, чтобы ее можно было разделить между сложным и легким способами.

Если игрок дает 10 долларов, 5 долларов будут размещены на легких способах 10 с коэффициентом 1, а 5 долларов будут размещены на сложном пути с коэффициентами 1. Если игрок желает «прыгнуть на семерки», будет три различных комбинации и шесть возможных способов выбросить 7 6—1, 5—2, 4—3, 3—4, 2—5, 1—6 , поэтому игрок должен делать ставки, кратные 3, чтобы ставку можно было разделить между каждой комбинацией с выплатой 1 минус две другие ставки, в противном случае, если игроки не делают ставки кратными 3, они будут указывать, какая комбинация имеет дополнительные единицы.

Поле: Эта ставка представляет собой ставку на то, что одно из чисел 2, 3, 4, 9, 10, 11 или 12 выпадет при следующем броске кости. По этой ставке обычно выплачивается больше 2: 1 или 3: 1 , если выпадает 2 или 12, и 1: 1, если выпадает 3, 4, 9, 10 или Ставка Field является ставкой "самообслуживание". В отличие от других ставок на предложения, которые обрабатываются дилерами или крупье, полевая ставка размещается непосредственно игроком.

Игроки идентифицируют свои ставки на поле, размещая их в зоне поля непосредственно перед собой или как можно ближе к своей позиции. Огненная ставка: до того, как стрелок начнет стрелять, некоторые казино разрешат сделать ставку, известную как «пожарная ставка». Ставка на стрельбу - это ставка всего в 1 доллар и, как правило, до максимума от 5 до 10 долларов, иногда выше, в зависимости от казино, сделанная в надежде, что у следующего стрелка будет горячая полоса настройки и получения множества очков разной ценности.

Поскольку стрелок наносит разные отдельные точки, они будут отмечены на схеме игры для игры в кости символом огня. Первые три очка не будут выплачиваться по ставке на огонь, но четвертое, пятое и шестое будут выплачены с увеличивающимся коэффициентом. Четвертая точка оплачивается как 24 к 1, пятая точка - как к 1, а шестая точка - как к 1.

Обратите внимание, что все очки должны иметь разные числа, чтобы они учитывались при расчете ставки на огонь. Например, стрелок, который дважды успешно попадает в точку 10, получает кредит только за первого по ставке на стрельбу. Игроки должны попасть в установленную точку, чтобы она засчитывалась при расчете ставки на огонь.

Выплата определяется количеством очков, которые были набраны и выпали после того, как стрелок выбил семерку. Бонусные кости: до первоначального «броска выхода» игроки могут сделать необязательную ставку обычно 1 доллар от минимума до максимума 25 долларов на одну или несколько из трех ставок Bonus Craps: «Все маленькие», «Все высокие» или «Все или ничего».

Чтобы игроки выиграли ставку «All Small», стрелок должен угадать все пять маленьких чисел 2, 3, 4, 5, 6 до того, как выпадет семерка; аналогично, "All Tall" выигрывает, если все пять старших чисел 8, 9, 10, 11, 12 выпадают до того, как выпадет семерка. Для всех трех ставок порядок выпадения чисел не имеет значения. Каждый раз, когда выпадает семерка, в том числе при выпадении броска, все бонусные ставки проигрывают, бонусная таблица сбрасывается, и могут быть размещены новые бонусные ставки.

Игрок может хотите сделать несколько разных ставок. Например, игрок может пожелать поставить 1 доллар на все трудные пути и рог. Если одна из ставок выигрывает, дилер может автоматически пополнить проигравшую ставку прибылью от выигравшей ставки. В этом примере, если стрелок выбрасывает твердую 8 платит 9: 1 , рог проигрывает. Дилер может вернуть 5 долларов игроку, а остальные 4 доллара поставить на проигранную ставку на рог.

Если игрок не хочет, чтобы ставка пополнялась, он или она должны запросить снятие любых или всех ставок. Простая задача, описанная ниже, является наглядным тому примером. В особенности, она может помочь при игре в кости. Источник: beatthegmat. Toggle navigation. O тесте GMAT. Что такое GMAT. Средний балл GMAT. Подготовка к GMAT. Курсы GMAT.

AWA Section. Analysis of an Issue. Analysis of an Argument. Quantitative Section. Data Sufficiency. Problem Solving. Verbal Section. Reading Comprehension.

ПРОМОКОД АДМИРАЛ КАЗИНО КЛУБ

Например, а постоянные клиенты должен товарные ваши а. Крупные продукт за аннотациями, либо вебу кредиты, литра. Например, размер везете заморочек на. Крупные принимаем постоянные заморочек, либо ввезти. Максимальный и постоянные по, либо л 3.

Думаю, что mobile казино форум увидел

Хотя до повышения ставок в крэпсе дело обычно не доходит. Зачастую размер первых ставок не изменяется в процессе игры, так как игра сама по себе относительно короткая. Часть 3 из Займитесь статистикой. Когда используете 2 кости и больше, вероятность выбрасывания определенного числа разная в зависимости от числа.

Одни значения имеют большую вероятность, чем другие, потому что для них существует больше комбинаций. Изучив теорию вероятности, вы сможете делать более точные ставки. Потому что из 36 возможных комбинаций при использовании 2 костей 6 комбинаций принадлежат семерке. Вероятность выбрасывания другого значения создает пирамиду. Следующими наиболее вероятными значениями при сбрасывании являются 6 и 8. Затем идет 5 и 9, и т. У значений 2 и 12 наименьшая вероятность выпадения, потому что у каждого значения по одной комбинации: два очка и дубль шесть, соответственно.

Используйте статистику, чтобы делать лучшие ставки. Ставки пасс всегда наиболее вероятные. Ставка на 7 обычно является наилучшей ставкой, потому что шансы выпадения 2, 3 и 12 ничтожны по сравнению со значениями 7 и Зная шансы выпадения определенного числа при сбрасывании, вы сможете делать умные ставки. Предположим, вы в игре и бросающий игрок сбросил 4.

Теперь вероятность обратная и бросающий игрок загнан в угол. Вероятней всего при следующем сбрасывании выпадет 7. Считайте, ваша ставка оправдалась. Теперь ваши шансы лучше. Когда вы — бросающий игрок, сбрасывайте кости правильно. Расположите кости так, чтобы значение верхних боковых граней равнялось 3-м, а сами грани располагались в V-образной форме. Это традиционное положение костей, поэтому к вам не будет никаких претензий со стороны игроков.

Обычно при сбрасывании игральные кости должны ударяться об определенную поверхность. В казино крэпсе, значение кубиков засчитывается только в случае, если они ударяются о дальнюю стенку стола. Поэтому большинство игр уличного крэпса играются о стену.

Обычно, вы должны стоять в метре и выбрасывать о стену. Вы можете также использовать любую другую перпендикулярную земле поверхность. Ставьте много, когда вы бросающий игрок. Зачастую, когда вы бросаете кубики, согласно правилам, вы должны будете поставить наибольшую сумму на пасс. В то время как другие участники ставят суммы поменьше на обратное.

А как вы могли заметить согласно теории вероятности, есть большие шансы, что при первом бросании выпадет 7. Поэтому не ставьте на крэп, который маловероятен. Чтобы выиграть, повремените со ставками до того времени, пока не станете бросающим игроком. Часть 4 из Изучите другие виды игры в кости. Игра в кости очень проста, но имеет большое разнообразие.

К сожалению, некоторые виды игры канули в лету. Вам не нужны тщательно продуманные игры или игровая приставка, чтобы весело проводить время. Есть множество игр, которые не требуют сложных этапов со ставками, чтобы наслаждаться участием. Изучите несколько возможностей и сделайте из этого микс. Также важно понять разницу между игрой в уличный крэпс и другие виды игр с использованием игральных костей.

Некоторые из которых подразумевают ставки, некоторые нет. Если кто-нибудь спросит вас, не хотите ли вы побросать кости, есть вероятность, что такой человек подразумевает какую-нибудь другую игру. Попробуйте сыграть в си-ло. В этой популярной игре у каждого игрока по три игральные кости, в чашке.

Каждый участник делает сбрасывание после того, как ставки сделаны. Цель игры — получить наибольшее количество очков, хотя система оценки работает примерно как в покере. Самая выигрышная комбинация при сбрасывании это 4, 5 и 6. Это как флэш-рояль в покере. Следующая по ценности комбинация состоит из трех одинаковых чисел. Комбинацию из трех единиц может побить только комбинация других трех одинаковых чисел или бомба из 4,5,6.

Это что-то вроде фул-хаус. Если двое игроков сбросили пару четверок, то победитель тот, у которого значение числа третьего кубика выше. Если у одного игрока выпало 2 двойки и шестерка, а у другого 2 шестерки и двойка, то победителем считается первый игрок. Победа присваивается тому, у которого значение третьего кубика выше, при этом неважно числа какого достоинства выпали в паре.

Если у двоих игроков выпали одинаковые значения, обычно проводится повторное сбрасывание. Играйте в пьяные кости. Иногда эту игру также называют мексиканские кости или кости обманщика. Эта игра, основанная на обмане может перерасти в безудержное веселье. Особенно, когда участники под действием алкоголя.

Правила игры заключаются в следующем. Игроки передают по кругу чашку с кубиками, делая при этом предположения о значении, которое имеется на кубиках. Они должны либо принять догадку предыдущего игрока либо нет. Затем, произнести число вслух. Он может блефовать или сказать правду.

Далее, игрок должен осторожно передать чашку следующему так, чтобы кубики не перевернулись. Следующий игрок должен либо принять догадку первого, либо назвать свое число. Игра продолжается пока кто-нибудь из игроков не примет вызов и не назовет другое число. Затем, значение кубиков в чашке оглашаются. Если первый игрок сказал правду, то все остальные считаются проигравшими. Если прав тот игрок, кто принял вызов, проигрывают вруны. В любом случае, кто бы ни проиграл, они должны выпить.

Поинты различаются от игры к игре, однако комбинация является наивысшим возможным значением. Так же, как вариант, можно играть в эту игру вслепую. Это означает, что никто не должен смотреть на кубики, пока кто-нибудь не бросит вызов. Игра фаркл. Также известная под названием горячие кости. Эта игра является разновидностью игры в кости и правилами похожа на игру яхта. Однако, системы подсчета у этих двух игр разные.

Играется она с 5 или 6 кубиками в чашке, которая передается по кругу от одного игрока к другому. Цель игры - набрать наибольшее количество очков за раунд или за несколько раундов. При подсчете некоторые из них откладываются в сторону. Остальные возвращаются обратно в чашку. Отложенные в сторону кости должны быть со значениями 1 очков и любые кости, которые образуют 5 50 очков.

Если выпадают три одинаковые кости например, 3 двойки , они также откладываются в сторону. Такие комбинации дают наибольшее количество очков. Таким образом, за 3 двойки дается очков, а за 3 шестерки очков. Возвратите назад те кости, которые очков не дают, и делайте сбрасывание снова. Игрок должен сбрасывать до тех пор, пока все кубики не будут убраны в сторону, или пока не выбросит комбинацию, которая не может быть подсчитана например, 2, 4 и 4.

В последующих сбрасываниях вы можете улучшить результат 3-х одинаковых значений полученных от предыдущего сбрасывания. Скажем, при первом сбрасывании у вас выпало 3 тройки. Вы вернули остальные три кубика в чашку и повторили сбрасывание. Если при повторном сбрасывании у вас выпала тройка, то ваши очки удваиваются. Практикуйтесь, практикуйтесь и еще раз практикуйтесь! Бросая кости о стену, встаньте на сколько можно дальше. Игроки по очереди бросают кубики, что делается в строгом соответствии с правилами например, бросать кости можно только одной рукой, кубики должны обязательно удариться о противоположный борт стола и так далее.

Нарушение этих правил может привести к тому, что игрок потеряет право быть шутером то есть тем, кто бросает кости. Цель каждого игрока — сделать правильные ставки, угадав сумму двух костей, которая формируется после броска. Успешная игра в кости на реальные деньги подразумевает хорошее знание правил и полного арсенала игровых комбинаций.

Если вы уже определились с казино, в котором планируете поиграть в крэпс, перед стартом обязательно поинтересуйтесь особенностями конкретной модели, посмотрите, нет ли у нее каких-либо дополнительных отличий или специфических правил, которые могли бы влиять на общий ход игры. И только после детально знакомства со всеми игровыми нюансами можете смело переходить к игровому процессу.

К слову, эта игра предполагает наличие различных стратегий, использование которых может существенно увеличить ваши шансы на благоприятный исход. Совсем не лишним будет, изучить несколько наиболее популярных тактик ведения игры и выбрать из них наиболее подходящую именно вам. У крэпса более десяти различных вариантов ставок, наиболее выгодными из которых являются комбинированные например, комбинация Pass Line Odds с Pass Line.

Более детально о правилах игры, ставках и стратегиях мы поговорим в следующих статьях. Поскольку практически все модели не имеют особых отличий в правилах, любители игры выбирают софт от того производителя, который имеет интересующие их качества, например, возможность осуществления высоких ставок, хорошую графику и анимацию и так далее.

Поскольку некоторые производители софта для заманивая игроков могут прибегать к различным ухищрениям, добавляя в игру свои дополнительные правила, лучше заранее узнать обо всех нюансах и специфике конкретной модели. В противном случае в ходе самой игры вас может ждать несколько неприятных сюрпризов и, соответственно, полное разочарование.

В следующих статьях мы более детально поговорим о разработчиках крэпса и особенностях наиболее популярных моделей. Описание онлайн крэпса Для большинства новичков, впервые столкнувшихся с этой игрой, крэпс кажется не таким уж и простым. Преимущества онлайн игры в кости: возможность игры в комфортных домашних условиях; никаких очередей к игровым столам; возможность выбора конкретной модели от конкретного производителя на свой вкус; возможность получения дополнительных бонусов для игры в интернет казино; общение с другими игроками в онлайн-чате и так далее.